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与大多数语言不同,Kotlin 区分可变集合和不可变集合(lists、sets、maps 等)。精确控制什么时候集合可编辑有助于消除 bug 和设计良好的 API。

预先了解一个可变集合的只读 视图 和一个真正的不可变集合之间的区别是很重要的。它们都容易创建,但类型系统不能表达它们的差别,所以由你来跟踪(是否相关)。

Kotlin 的 List<out T> 类型是一个提供只读操作如 sizeget等的接口。和 Java 类似,它继承自 Collection<T> 进而继承自 Iterable<T>。改变 list 的方法是由 MutableList<T> 加入的。这一模式同样适用于 Set<out T>/MutableSet<T> 及 Map<K, out V>/MutableMap<K, V>

我们可以看下 list 及 set 类型的基本用法:

val numbers: MutableList<Int> = mutableListOf(1, 2, 3)
val readOnlyView: List<Int> = numbers
println(numbers)        // 输出 "[1, 2, 3]"
numbers.add(4)
println(readOnlyView)   // 输出 "[1, 2, 3, 4]"
readOnlyView.clear()    // -> 不能编译

val strings = hashSetOf("a", "b", "c", "c")
assert(strings.size == 3)

Kotlin 没有专门的语法结构创建 list 或 set。 要用标准库的方法,如 listOf()、 mutableListOf()、 setOf()、 mutableSetOf()。 在非性能关键代码中创建 map 可以用一个简单的惯用法来完成:mapOf(a to b, c to d)

注意上面的 readOnlyView 变量(译者注:与对应可变集合变量 numbers)指向相同的底层 list 并会随之改变。 如果一个 list 只存在只读引用,我们可以考虑该集合完全不可变。创建一个这样的集合的一个简单方式如下:

第 1 段(可获 2.75 积分)
val items = listOf(1, 2, 3)

目前 listOf 方法是使用 array list 实现的,但是未来可以利用它们知道自己不能变的事实,返回更节约内存的完全不可变的集合类型。

注意这些类型是协变的。这意味着,你可以把一个 List<Rectangle> 赋值给 List<Shape> 假定 Rectangle 继承自 Shape。对于可变集合类型这是不允许的,因为这将导致运行时故障。

有时你想给调用者返回一个集合在某个特定时间的一个快照, 一个保证不会变的:

class Controller {
    private val _items = mutableListOf<String>()
    val items: List<String> get() = _items.toList()
}

这个 toList 扩展方法只是复制列表项,因此返回的 list 保证永远不会改变。

List 和 set 有很多有用的扩展方法值得熟悉:

val items = listOf(1, 2, 3, 4)
items.first() == 1
items.last() == 4
items.filter { it % 2 == 0 }   // 返回 [2, 4]

val rwList = mutableListOf(1, 2, 3)
rwList.requireNoNulls()        // 返回 [1, 2, 3]
if (rwList.none { it > 6 }) println("No items above 6")  // 输出“No items above 6”
val item = rwList.firstOrNull()

…… 以及所有你所期望的实用工具,例如 sort、zip、fold、reduce 等等。

Map 遵循同样模式。它们可以容易地实例化和访问,像这样:

val readWriteMap = hashMapOf("foo" to 1, "bar" to 2)
println(readWriteMap["foo"])  // 输出“1”
val snapshot: Map<String, Int> = HashMap(readWriteMap)
第 2 段(可获 2.05 积分)

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