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有时候,我们需要创建一个对某个类做了轻微改动的类的对象,而不用为之显式声明新的子类。 Java 用匿名内部类处理这种情况。  Kotlin 用对象表达式对象声明对这个概念稍微概括了下。

对象表达式

要创建一个继承自某个(或某些)类型的匿名类的对象,我们会这么写:

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ...
    }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
})
第 1 段(可获 0.75 积分)

如果超类型有一个构造函数,则必须传递适当的构造函数参数给它。 多个超类型可以由跟在冒号后面的逗号分隔的列表指定:

open class A(x: Int) {
    public open val y: Int = x
}

interface B {……}

val ab: A = object : A(1), B {
    override val y = 15
}

任何时候,如果我们只需要“一个对象而已”,并不需要特殊超类型,那么我们可以简单地写:

fun foo() {
    val adHoc = object {
        var x: Int = 0
        var y: Int = 0
    }
    print(adHoc.x + adHoc.y)
}

请注意,匿名对象可以用作只在本地和私有作用域中声明的类型。如果你使用匿名对象作为公有函数的 返回类型或者用作公有属性的类型,那么该函数或属性的实际类型 会是匿名对象声明的超类型,如果你没有声明任何超类型,就会是 Any。在匿名对象 中添加的成员将无法访问。

第 2 段(可获 1.43 积分)
class C {
    // Private function, so the return type is the anonymous object type
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    // Public function, so the return type is Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    fun bar() {
        val x1 = foo().x        // Works
        val x2 = publicFoo().x  // ERROR: Unresolved reference 'x'
    }
}

就像 Java 匿名内部类一样,对象表达式中的代码可以访问来自包含它的作用域的变量。 (与 Java 不同的是,这不仅限于 final 变量。)

第 3 段(可获 0.34 积分)
fun countClicks(window: JComponent) {
    var clickCount = 0
    var enterCount = 0

    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
            clickCount++
        }

        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
            enterCount++
        }
    })
    // ...
}

对象声明

单例模式是一种非常有用的模式,而 Kotlin(继 Scala 之后)使单例声明变得很容易:

object DataProviderManager {
    fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
        // ...
    }

    val allDataProviders: Collection<DataProvider>
        get() = // ...
}
第 4 段(可获 0.23 积分)

这称为对象声明。并且它总是在 object 关键字后跟一个名称。 就像变量声明一样,对象声明不是一个表达式,不能用在赋值语句的右边。

要引用该对象,我们直接使用其名称即可:

DataProviderManager.registerDataProvider(……)

这些对象可以有超类型:

object DefaultListener : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ……
    }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ……
    }
}

注意:对象声明不能在局部作用域(即直接嵌套在函数内部),但是它们可以嵌套到其他对象声明或非内部类中。

第 5 段(可获 1.04 积分)

伴生对象

类内部的对象声明可以用 companion 关键字标记:

class MyClass {
    companion object Factory {
        fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}

该伴生对象的成员可通过只使用类名作为限定符来调用:

val instance = MyClass.create()

可以省略伴生对象的名称,在这种情况下将使用名称 Companion

class MyClass {
    companion object {
    }
}

val x = MyClass.Companion

请注意,即使伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,在运行时他们 仍然是真实对象的实例成员,而且,例如还可以实现接口:

第 6 段(可获 1.01 积分)
interface Factory<T> {
    fun create(): T
}


class MyClass {
    companion object : Factory<MyClass> {
        override fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}

当然,在 JVM 平台,如果使用 @JvmStatic 注解,你可以将伴生对象的成员生成为真正的 静态方法和字段。更详细信息请参见Java 互操作性一节 。

对象表达式和对象声明之间的语义差异

对象表达式和对象声明之间有一个重要的语义差别:

  • 对象表达式是在使用他们的地方立即执行(及初始化)的
  • 对象声明是在第一次被访问到时延迟初始化的
  • 伴生对象的初始化是在相应的类被加载(解析)时,与 Java 静态初始化器的语义相匹配
第 7 段(可获 1.15 积分)

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