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我们是行业的Uber,应用策划,用户生成,游戏化,分享经济。

这样的措辞使用率相当高。如果你希望失去风险投资者和天使投资者的话,那么你最好这样来造句——其中包含一些任务声明,渐渐失去人气的流行语或从来没有引人注意过的词语。

我使用CrunchBase数据库查询了在过去几年里被广泛使用的创业流行语,想看看哪些已经过了使用高峰期。数据集包括了在过去三年中提出种子或风险投资的公司在描述中使用的词语。

第 1 段(可获 1.28 积分)

以下是要避免(使用)的列表:

共享经济:把自己描述为一个共享经济公司是筹集资金的一个糟糕策略。在2014年,这是真的,(因为)当时标注了自我申请的公司中只有6个拿到种子(资金)或(进入)风投环节。在2015年更是如此,(那年共有)三家公司拿到基金,而今年只有两家。

策划:我们身边充满了数据,并且每个人都可以使用指南以帮助找到最好的和最相关的信息。这可能是为什么去年有58家获得资助的公司在自我描述中用到“策划”一词。那些提供了音乐,游戏,手工制品,配对,时尚和艺术方面策划平台的创业公司,仅举几例,在过去三年中都获得了种子或天使基金。 但似乎这个词似乎并没有被过度使用。今年,到目前为止,只有19家在描述其业务模式中使用了“策划”一词的公司募集到了资金。

第 2 段(可获 1.93 积分)

“Uber般的”:(如果去)参加一场创业投资活动,你很可能会听到创始人将他们的创业公司描述为他们各自行业的Uber。举例来说,这其中包含洗衣业,医疗大麻,酒,草坪护理和按摩的“Uber”。 但是,虽然因为Uber做的很棒而吸引了数十亿从投资者,“Uber般的”初创公司没有。 过去三年中约有25家(“Uber般的”公司)募集到资金,其中包括今年的7家。 总的来说,称自己是什么东西的Uber似乎更好地为非美国创业公司工作,(因为)七家公司中的六家在今年获得资金。

第 3 段(可获 1.25 积分)

游戏化:游戏化在几年前成为创业圈的流行词,但它在投资者中并没有持续流行。只有三家在其描述中含有“游戏化”的公司在今年筹集资金,而过去三年共有23家此类公司筹集到资金。相较于术语“游戏化”本身,这个不完全卷舌的五音节词,这可能与投资者的胃口不相关。

用户生成:Facebook通过让世界沉迷于用户生成的内容而飙升到3,600亿美元的估值。但如果你希望通过专注于用户生成内容的商业模式来获得资助,你可能是得不到资助。今年到目前为止,只有两家这样描述自己的公司筹集到资金,而在过去三年中只有11家获得资本注入。

精选图片: Julia Tim/Shutterstock(图片已被调整过)

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