文档结构  
翻译进度:80%     翻译赏金:0 元 (?)    ¥ 我要打赏

在我的技术生涯早期,键盘是唯一的用户界面。早期的计算机,如苹果II和第一台IBM个人电脑,都是采用键盘作用户界面。 但在1984年,苹果的Macintosh推出了图形用户界面和鼠标,大量普通人都可以使用,一个全新的计算机交互方式诞生了。

我们老一代花了一段时间才熟悉了数字桌面和鼠标的操作。 但最终,使用它们成为我们的第二自然本性。 今天,几乎所有的计算设备使用某种形式的图形用户界面,其中鼠标、触控笔或用户的手指作为输入设备。 (还有语音激活的科技小工具,如Amazon Echo)。

第 1 段(可获 1.46 积分)

但在经过30多年的鼠标和键盘之后,我们正处于用户界面的下一个重大进步到来之际:虚拟现实和增强现实,简称VR和AR。 总而言之,VR和AR将在未来10 - 15年内成为计算机交互的主要方式,推动各种新的硬件和软件创新。

然而,这种变化不会一夜之间发生。 最近的《财富》杂志文章研究了VR头盔的普及周期:

“现在热炒的诸多VR头盔,今年只有6%的美国人将购买这些设备:其中索尼PlayStation VR占1.35%,微软 HoloLens占0.12%,还有诺兰 布什奈尔的新模式的 VR设备,”

第 2 段(可获 1.45 积分)

据战略研究所的研究,大约1140万的美国成年人在年底想要一个VR设备:比如 谷歌 Cardboard 或HTCVive 。

这是一个很好的开始,是一个为大众普及VR和AR的良好方式。然而,现实情况是,大多数人不会想使用类似护目镜这样的VR眼镜来与计算设备交互,谷歌Glass的兴衰即可证明。因此,这些技术需要时间逐步主流化。另外,我相信大多数人都是在移动设备上第一次体验VR和AR,多亏了价格实惠的入门级VR头盔(需要连接智能手机)在市场上的快速增长,像三星的Gear VR和谷歌的Daydream 。

第 3 段(可获 1.79 积分)

每一间专攻技术的公司都在开发一些VR或AR设备,或者两者都开发。FACEBOOK拥有VR公司Oculus,索尼最近推出了 PlayStation VR,微软有它自己的HoloLens公司,等等。但我认为苹果公司将会(至少)使AR技术大众化。虽然苹果公司极大程度上隐瞒了它的VR和AR的计划,但苹果的CEO蒂姆·库克多次说过他对AR技术很感兴趣,这表明了这项技术可能会以某种形式用在下一代的iPhone上,有可能今年秋天就能看到。

当然,苹果放慢了把VR或AR产品投放进市场的步伐——但苹果很少第一个进入市场,相反他们更喜欢吸取其他公司推出新产品种类时的经验,再把他们改良过的产品推出市场。如果苹果公司(那间普及了图形用户界面和鼠标的公司)带来了下一个人机交互界面的主流形式,这就有很好的历史意义。此外,如果苹果的AR设备成功了,这能促进苹果公司的销量,扭转销量下降的颓势。

第 4 段(可获 2.26 积分)

As it stands, there's nothing necessarily wrong with using a keyboard and mouse to interact with a computer. But kicking that interaction up a notch could unlock completely unpredictable new ways of being productive with a computer. AR and VR-based computing represents the next evolution in user interface design, and will be changing our personal and work lives very soon.

Tim Bajarin is recognized as one of the leading industry consultants, analysts and futurists, covering the field of personal computers and consumer technology. Mr. Bajarin is the President of Creative Strategies, Inc and has been with the company since 1981 where he has served as a consultant providing analysis to most of the leading hardware and software vendors in the industry.

第 5 段(可获 1.53 积分)

文章评论